home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Now That's What I Call Games 3 / Now That's What I Call Games 3 - Games & Goodies (1993)(Multi Media Machine)[!][CD32-CDTV].iso / shareware / artillerus / artillerus.doc < prev    next >
Text File  |  1992-10-03  |  5KB  |  204 lines

  1.  
  2.  
  3.                         A  R  T  I  L  L  E  R  U  S
  4.  
  5.                         Copyright 1993 Michael Boeh
  6.  
  7.  
  8. DISTRIBUTION:
  9.  
  10.      Artillerus is SHAREWARE.  I you like it, send me $7.00 (U.S.
  11. Dollars or similar foreign currency)  and you will be on my mailing list
  12. to receive the enhanced version.   When I finish it, it should blow this
  13. one away.
  14.  
  15.       Send it to:          Michael W Boeh
  16.                            1231 Creekwood Drive
  17.                            Batavia, OH  45103
  18.                            U.S.A.
  19.  
  20.  
  21.  
  22.      I spent a lot of time and money creating Artillerus; some kind of reward
  23. would be nice.  Besides 7 dollars isn't that much anyway.
  24.  
  25.      Artillerus may be included on any disk collection as long as the
  26. media fee is reasonable and all the files are included and unaltered.
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31. INSTALLATION:
  32.  
  33.      See the readme file included with this lzh file.....
  34.  
  35.  
  36.  
  37. INTRODUCTION:
  38.  
  39.      Artillerus is based on the old concept of the angle and power
  40. artillery games.  The object is simple: blow the other players up before
  41. they do you.  A variety of weapons and defenses are available to help you
  42. with this task.
  43.  
  44.  
  45.  
  46. GAME OPTIONS:
  47.  
  48.      The opening screen has several gadgets.  The four on top are to set
  49. each player (1-4) to either be a human, computer player, or not active at
  50. all.  There are three different kinds of computer players:
  51.  
  52. Randobot - Completely shoots at random, not very effective.
  53.  
  54. Thinkbot - Fairly accurate, a decent competitor.
  55.  
  56. Cyberbot - Deadly accurate, tough to beat.
  57.  
  58. Also, the number of rounds is selected on this screen.
  59.  
  60.  
  61.  
  62. WEAPON SELECTION:
  63.  
  64.      This screen is where the human players buy their equipment and
  65. select an initial defense.  The weapons are as follows:
  66.  
  67. Mortar  - Just a regular explosion, nothing great, but cheap!
  68.  
  69. Bomb    - Similar to moratr, but slightly more powerful and expensive
  70.  
  71. Snowcid - When you shoot this weapon, it flies through the air and hits the
  72.           ground as normal.  But when it hits the ground, it unleashes a
  73.           shower of acid from above.
  74.  
  75. Crkjax  - Has several small explosions when it hits.
  76.  
  77. Smnuke  - Creates a very large (and effective) explosion.
  78.  
  79. Nuke    - Awesome.  Massive explosion; if it hits you, you die.
  80.  
  81. Echobst - Uses sound waves to damage robots.
  82.  
  83. Laser   - Shoots a powerful laser beam from above.
  84.  
  85. Lasers  - Like laser, but with three beams.
  86.  
  87. Pogo    - One of the most effective weapons, blows up four times.
  88.  
  89. Missile - When you shoot this one, it seems normal enough.  But when it is
  90.           above a target while on its way down, it stops and goes straight
  91.           down onto the robot.
  92.  
  93. Latman  - Very wide explosion.
  94.  
  95. Roller  - When it hits the ground, it rolls downhill until it hits something
  96.           (a hill or a robot).
  97.  
  98. Mole    - Bores into the ground until it hits a robot or the bottom.
  99.  
  100. Dozer   - Clears out space if you are burried.
  101.  
  102. Smwall  - Generates a small wall of dirt where it lands.
  103.  
  104. Bgwall  - Generates a large wall of dirt where it lands.
  105.  
  106. Drtball - Makes a big ball of dirt where it hits.
  107.  
  108. Sabo    - Takes away an enemy's weapon at random (if it hits).
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113. DEFENSES:
  114.  
  115. Invert  - Bounces the enemy's weapons back from the way they came.
  116.  
  117. Absorb  - Simply absorbs the blow.
  118.  
  119. Shield  - Lessens the damage of the opposition's strike
  120.  
  121. Jammer  - Jams the homing signal of missiles.
  122.  
  123. Fuel    - Allows you to move the robot over flat land or downhill
  124.           (not uphill).  Also, you can only move when you have no defense
  125.           deployed.
  126.  
  127.  
  128.  
  129. THE CONTROL PANEL:
  130.  
  131. Starting from the left and moving to the right:
  132.  
  133. [P] [DEF][D][QD] [WEP] [DAM] [FIRE] [][POW][] [WND] [FUEL] [L][R] [][ANG][]
  134.  
  135. P     - The player number
  136.  
  137. DEF   - The current defense
  138.  
  139. D     - Deploys the current defense
  140.  
  141. QD    - What percent of the defense is gone
  142.  
  143. WEP   - The current weapon and its quantity
  144.  
  145. DAM   - How much of your robot is destroyed
  146.  
  147. FIRE  - Shoots the current weapon
  148.  
  149. POW   - Adjust the power of the blast
  150.  
  151. WND   - Displays the direction and speed of the wind
  152.  
  153. FUEL  - How much gas is left
  154.  
  155. L & R - Moves the robot left or right
  156.  
  157. ANG   - Adjusts the angle of the barrel of the robot
  158.  
  159.  
  160.  
  161. Rounds:
  162.  
  163. Each round is played until only one robot is left.  The winner earns 10000
  164. credits, second place gets 5000, third gets 2500, and fourth gets 0.  Also,
  165. any money that is left in the bank during rounds earns interest, so conserve!
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170. The Future:
  171.  
  172.  
  173.      I am currently working on an enhanced version of the game.  It will
  174. have more weapons, and lots of nifty bells and whistles.  It WILL NOT
  175. be a general release, only to people who send me the donation, it will be
  176. worth it, so send it in.
  177.  
  178.  
  179. The Author:
  180.  
  181.      I am a senior at Northern Illinois University, anyone want to hire
  182. me!?!?!?!   I enjoy sports, poker, and programming.  This is my first
  183. real programming effort on the Amiga.
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188. Thanks:
  189.  
  190.       There are many people that helped me make this game.  First and
  191. foremost, Ed Erst; without his graphics, this game would have been terrible
  192. if it wasn't for his art.  For their suggestions and bug reports, thanks to
  193. the Chumly and Ring families, Brian Vargyas, Dave Larsen, Will Beethe,
  194. Tom Kirstein, and Michaelene Werner.
  195.       This game was written in Blitz2 from Acid Software.  I have used just
  196. about every language and the like on the Amiga, and this, in my opinion, is
  197. the best.  Program?? Go buy it!
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202. That's about it!  I can be reached on the Amiga Network BBS
  203.                                         (708) 983-6435
  204.